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2006/12/03 ユークプラウダ通信『連邦政府、地方政府を提訴』 カテゴリ 報道 国内情報 執筆者 gogodragon55 (9 24 pm) ◆連邦政府、地方を提訴 "軍事的逸脱行為が理由" 連邦政府は地方政府の独断的な軍事命令(セレスの特殊部隊対啓寵派遣等)や臨戦解除命令無視及び地方軍解体命令無視を根拠に、地方側を提訴した。 連邦側の主張 「一部の地方政府は、連邦政府の最高命令である臨戦解除命令及び地方軍解体命令に背き、特殊部隊派遣命令を発する等、これ等は著しい軍事的逸脱行為である。最高の意思決定は連邦政府に基づいて行われるべきであり、地方の独断的意思決定は違法である。」 地方側の主張 「連邦憲法は最低限度の軍備保障を謳っている事からDSCの命令自体が違憲であり無効。連邦政府の命令も違憲で違法である為、憲法の下に置いて無効化が適用される筈である作られたリリアーヌ総理の率いる連邦政府は非合法政府であり、主席の最高決定を待たぬままに最高命令を地方へ発したとしても憲法から見ても法的拘束力を有せず、よって我等地方政府が従う必要性は存在し得ない。」 主席不在に関する相互見解の相違 地方側の見解 「主席不在は緊急事態でありながら、連邦政府は緊急事態法を解除している。また、主席との意思疎通すらままなら無い状況下で独断的不法な方法によって結成されたリリアーヌ総理率いる政府は違法な集団である。主席の意向が反映されず、DSCの独善的な命令によって運営される非合法的な連邦政府に従う事は無い」 連邦側の見解 「主席不在は戦争中と言う不可抗力によって生じた物であり、主席の意向を聞けない状態でも当時政府は臨時運営を行う必要性に迫られていた為、臨時政権を組む事に違法性はない。主席の帰京が遅れているのは寧ろ地方政府が原因であり、全くの言掛りである」 ◆社説 "分離独立したい地方― ―繋ぎ止めたい中央の止まぬ諍いに終止符を! 現在も苦境に置かれる連邦人民を尻目に、中央(連邦)と地方の茶番とも似て付かぬ正に泥沼の諍いが今、行われている。 地方側は地方紙を用いて「連邦からの分離を!」と呼びかけ、連邦側は全国紙を用いて「連邦の一団の結束を!」と呼びかけている。人民は正反対の報道を行う新聞を毎朝夕見る羽目になっているのだ。 之はテレビでもネットでも同じで、熱心な地方政府は、若者達を買収し、ネットに対連邦批判を書き立てさせているとの噂が立ち、連邦もありとあらゆる巧妙な手口で世論を策動しているとの事だそうだが、一般市民からして見れば茶番の一言に尽きる。 結束すれば、連邦の地位は維持されるが、分離すれば、連邦は崩壊し地方は躍進する。然し、一部の主要地方自治国だけは経済的軍事的優位を保てても、弱小の地方自治国は経済格差によって失業者はわんさか発生すだろうとの見込みもあり、分離派と連邦派に地方内でも分裂している有様。どうやら連邦内戦一直線へという序章を歩んでいる様だ。 一体、この物騒がしい世の中を変えてださる御方は居ないのだろうか?無論DSCのような無責任な国々に任せられる訳も無いのだが。 2006/12/09 ユークプラウダ通信『怜王国、大飢饉。連邦政府は援助表明へetc』 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (9 51 pm) ◆受難、大レイリル王国の食糧危機 パータ歴58年6月 大レイリル及びウェイランド合同王国で食糧不足により引き起こされた住民暴動が確認された。 上の様な情報が在怜ユ連共大使館からユークトバニア連邦外務指導委員会に通達された。我々は現地のプラウダ記者との連絡を密にとり、現地の情報を入手した結果、国内では備蓄食糧の不足に伴い、国民への配当が凍結し、国民の怒りが暴発した結果、農場やその他諸施設への襲撃へと繋がった模様で、我国公館には何千人ものレイリル人が食糧を求めて殺到し公館員は身動きが取れなくなるほどであった。我々は対レイリル人道支援委員会を設置し、討議を行った結果、9900 ×3万トンを同国へ緊急輸送し、その後次第では追加投入を行うと発表。即座に港湾に連邦全国の貯蓄施設から食糧を集積し船舶に積載、隣国レイリルへ出向し食糧を届けた。之に我が国営企業であるガードレル・ファクトリー社が貢献し、ローザイル農水担当委員長が之を激励した。また我が政府では保健委員会の発足したユーク外科専門医師団を同国へ派遣し、暴動で負傷した同国民を救済する措置も検討されている。 ◆裏では投資家と暴力団体の謀略が働いていた このレイリル王国での食糧危機は、食糧供給の低下だけでは説明できないものがあり、裏では政権転覆を狙ったか、自適利益の為に暴力団体と一部投資家が結託し食糧の買占めを行った為、供給量が激減し今回の事件の一端を招いたと同国機関も結論付けた。 リリアーヌ総理は同国人民を酷く苦しめるブルジョワや暴力団体の行為を痛烈に批判した。 現在セレスに居る我等の偉大なる月星ハルカ主席も此の事実を知り、医師団を派遣する事を容認する公書を発行し、我が本国政府へ送付した。 2006/12/18 ユークプラウダ通信:新生第1号放送 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (10 34 pm) 国営通信社:ユークプラウダ通信 真実を真実のままに伝えるユークトバニア連邦国営放送局 【祝、再国営化】 ◆国家十五カ年計画 我々は計画生産を推進し、内政を充実させ十五ヵ年後に以下を実現する。 一つ、我々は集団営農コルホーズ、ソフホーズを完全普及させ食糧生産能力を今の二倍に引き上げる。 二つ、過去の金融政策の失敗を省み、信頼在る金融システムの確立。中央政府の完全な監視体制に置かれる。 三つ、ゴスプランの通年基本生産量計画に基づき、工業、農業に適正な供給のバランスを保持させる。 四つ、宇宙開発を推進し、悪たる自由資本主義陣営を安全面、技術面で圧倒し、我国の高質な能力を誇示する。 五つ、世界最高の水準である環境基準を設け、あらゆる側面でも悪たる自由資本主義陣営を圧倒する。 六つ、近海に警備隊及び海軍を配備し、新兵器投入ほか、航空防衛能力を引き上げ、我国に脅威を与える国家に対し軍事力を示威する。 七つ、近隣諸国との関係を改善し、融和を図りつつ、悪たる自由資本主義陣営の首長である三洲以下オーファニズムを掲げる国家との決別と牽制。 八つ、プロガンダの積極的報道と国内思想統率、反国家的修正分子の粛清、中央政府の最高的且つ絶対的国権復古体制を確立。 九つ、地方分離運動の鎮圧と三洲の差し金である反国家的修正分子である非合法的自由主義党員の排除及び拘束。 十つ、国内への自由資本主義陣営側からの人員流入を拒否し、侵入者は悉く拘束し厳罰に処す。 以上である。 当然、我々の偉大なる指導者である月星遥全国家主席の失脚を目論んだ、旧議長トラヴァス等以下100名を死刑に処し、金融失敗を齎した前財政担当大臣の粛清を同時に行う。 旧副議長兼現総理大臣であるリリアーヌ=シュルツは主席不在時にも多大な貢献を国家に対し行った同人に対し敬意を払い、我々は寛大な処置の元、続投を容認した。 ◆相次ぐ核保有宣言に揺れる非核三原則 世界では相次ぐ核保有宣言が行われた。 世界初核保有国家ベルカ公国を始め、大日照民主共和国、崑崙国、アルベニック共和国など、次第に核拡散時代の幕開けが垣間見える様になった。 特に現在、悪たる自由資本主義陣営はアルベニックを端緒にし核保有を次々と行う気配がある。もし三洲が核保有宣言を行った場合、我々に最大の危機が到来する事になる。我々は最悪の事態は避けなければならない。だが、目下三洲の傀儡とも言えるアルベニック共和国は我々の声明を暴言と称し、勝手に友好への道を閉ざす愚かな行動を取った。それと同時に核を保有するとは明らかな我々への示威活動であり平和的利用がなされるとは到底思えない。 一方、我々は非核三原則を旧来より打ち立てており、以前の大日照の核武装論を悉く突っ撥ねた経緯があるが、今回の一件を受け、非核三原則の廃止は止む終えないとの声が党内でも高まっている。 之について月星遥全国家主席は、アルベニックの一連の愚行に対し、激しく非難し、嘗て友好だった両国の関係を破綻させた原因は紛れも無く当国及び三洲にあると弾じた。 此の声明に対し愚かなる反論運動を行った愚団体がある。"自由主義党"である。彼等は嘗ても"共産党の独裁な政治支配""DSCの横暴"などと我々や共産主義国家への主張を繰り返したが、今回も地方主権復活などを主張し投石を行うなどをした為、連邦当局は国家体制法に反するとし一斉摘発を行った。 2006/12/21 ユークプラウダ通信:臨時放送 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (1 26 am) 国営通信社:ユークプラウダ通信 真実を真実のままに伝えるユークトバニア連邦国営放送局:臨時 ◆核保有宣言 我国が正式に核の開発を執行した事を此処に通達する。 そして我々の核開発こそが、西ディルタニアの地域を平和にする。 遂に偉大なる指導者である月星遥全国家主席は、非核三原則の放棄を決行し、核兵器技術開発委員会(NATDC)の発足を正式に行った。 「核兵器は我々に希望を与え、勇気を与え、正義を与える。悪たる自由資本主義陣営の恫喝には屈さず、我々は自存の為に、核を利用するのです。」 ハルカ同志はこの様に述べられ、アルベニック以下悪たる自由資本主義陣営の恫喝を徹底的に牽制する構えを示した。 2006/12/27 ユークプラウダ通信:新生第3号放送 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (9 26 pm) 国営通信社:ユークプラウダ通信 真実を真実のままに伝えるユークトバニア連邦国営放送局 ◆月星ハルカ全国家主席、ガストラ訪問の為、今日出国 新たなる同志ペーター・ゲオルグ・ホラッハ書記長との会談及びガストラ人民共栄国国内御見学を行う為、今日、主席を乗せた政府チャーター機がシーニグラード国際空港からガストラへ向け出国しました。明日明後日中にも同国へ到着する予定です。 ◆国内を襲った未曾有の地震。規模はM8 我国を襲った大地震は、イクス王国地方に被害を与え、我国屈指の製油・兵器工場地帯を破壊しました。その為、政府は即座に対策本部を設置し、救助活動を行いました。 然しながら、国内物資等は全く不足せず、備蓄等も非常に豊富だった為に他国からの一切の支援も受けずに復興されました。 この地震の影響で、数十万人が家を失い、失業率も増加しましたが、冷静且つ迅速な対応の結果、復興の目途は立っており、既に工場地帯は今年度中にも完全復旧が見込まれています。 2007/01/03 ユークプラウダ通信:新生第4号放送 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (11 54 am) 国営通信社:ユークプラウダ通信 真実を真実のままに伝えるユークトバニア連邦国営放送局 ◆戦略的核攻撃衛星の試作機打ち上げ成功 迎撃衛星『イークⅤ』に加え、核攻撃機能付随した軍事衛星『ローグシャーⅡ』がセレス宇宙航空局から打ち上げられた。 迎撃衛星『イークⅤ』はⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳよりも更に迎撃率の精度を向上させ、地上の防空基地との連携を強化した事で、対空能力が格段に進歩した。 軍事衛星『ローグシャーⅡ』には、NATDC≪核兵器技術開発委員会≫が数ヵ年かけて研究開発した戦略核兵器を搭載した戦略的核攻撃衛星である事がNATDC及び宇宙局関係者等から会見で公表された。 ◆新政権の面々 月星 遥全国家主席率いる国家運営指導部の面々が新たに塗りえられた。 実力重視の人選が見られ、主席を除き続投は2名、総勢17人構成 以下 ・国家元首:月星遥全国家主席(22・女) ・中央委員会:リリアーヌ=シュルツ・ユーク連邦共産党中央委員長(21・女) ・国防委員会:ネロー=ヴァルファ委員長(33・男) ・財務委員会:ラルゴ=チスキー委員長(42・男) ・環境委員会:ウラージミル=アーノルド委員長(45・男) ・文教委員会:エーリン=オルクル委員長(32・男) ・国土委員会:パレス・テナ=レンレーク委員長(19・女) ・交通委員会:サラ=フィンレイリー委員長(20・女) ・科学委員会:パトラッシ=オーベル委員長(24・男) ・産業委員会:クローヴィル=ロネット委員長(23女) ・農水委員会:ヴィンテイラ=ローザイル委員長(36・男) ・公安委員会:フィヨン=ヤズ・ロイヤー委員長(33・男) ・法務委員会:ロイルズ=フリットン委員長(37・男) ・厚生委員会:ヴァイル=ヴィング・ラーハ委員長(32・男) ・核兵器技術開発委員会(NATDC):ラフスィーク=エレガ委員長(22・女) ・ヴェスコ安保委員会:フィールメイ=イティナ委員長(19・女) ◆風虎帝國、オルテンシアへ支援目的で海軍派遣 オルテンシア國は、海賊の二度の略奪行為を放置、日照り対策、食糧対策、地震復興活動を無策のまま放置し、支持率も著しく低下、暴動の発生も生じていることから、無辜の人民の流血を回避する為、オルテンシア海域に海軍を派遣する。 ※風虎の外交文書概略 遂に先日、風虎帝國は、国際社会に対して対オルテンシア海・平和維持活動を行うと通達を出した。之に対し、パンナム・日照は先のパンナム侵攻問題の二の舞にならぬ様、同国に強く念を押した模様だ。また政府は、当問題に関して、著しい拡大が無ければ関与はしないと不干渉を宣言した。 ◆三洲・ヤード、略同時に核武装 相反たる主義思想を持ち、且つ盟主的存在を担う両国が、先々日、遂に核武装を宣言した。 自由資本主義陣営SISAの盟主である三洲の核武装は全共産圏への挑発行為その物であり、特に許しがたい愚行である同国の行為を牽制すべく、時期同じくして核攻撃機能を付す軍事衛星『ローグシャーⅡ』を我国上空の軌道上に乗せ、三洲群島方面に対し常時目を光らせている。 一方、我々の盟主であるヤードゴニエ国同志の核武装は我々として大歓迎の所存であるが、資本主義陣営内では大変な脅威であると囁かれている。 その中で風虎・オーファンの核武装さえ、現実味を帯びてきた今、我々には一刻も早く、核技術に置いて資本主義陣営に勝る事が必須なのである。
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ガーネット - Garnet last modified: 2015-10-22(22 50 45) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 ブーストダイブ中に以下の能力を追加LKゲイズスラッシュ、SKゲイズスラッシュ2段目をリカバリー、クイックリカバリー不可、攻めが継続できるように変更(v1.1) 攻撃をガードされた場合でも、相手弱点に攻撃を当てていた場合ガードゲージ削り能力を2割増になるように変更し、ガードクラッシュを狙えるように変更(v1.1)(この能力は、ラッドの鉄腕ガードには通用しません) プラウド スラップ(レバー前+SP)は、技の発生が遅くなり、相手が吹き飛ばなくなるが下方向に攻撃判定を伸ばしました(v1.1) プラウド スラップのヒット・ガード時に、ゲイズ スラッシュ、スキーム スタイフルに派生できるように変更(v1.1) 空中特殊技(空中でレバー後+SK)で振り向き攻撃を追加(v1.1) グラウンドダッジの後半に上半身のやられ判定があったのを削除(v1.1) ▲ キャラクター概要 足技のみで戦い、長い地上技とSバイティングからのノーゲージ安定コンボを持った、ラッシュキャラ。 非常に高く緩やかなジャンプ軌道に問題が有るため、空中からの攻めがほぼ絶望的という弱点は有るが、 素早いダッシュと長い2LPや2LKを起点に相手を捕まえ、そこから画面端まで追い込んだ時の強さは本物。 中段ピアシング、ピアキャン、AAなどを使い分け、画面端に追い込んだ相手を逃がさず圧殺していくキャラ。 ネシカver1.1で追加された空中4SKが強力で、アトミス版に比べて動きの幅がかなり広がった。 これひとつで最強キャラに、という程では無いが、間違いなく上との差は縮まり、 どんな相手とも戦える戦力を手に入れた、と言えるだろう。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 5 0 上 - 基底有り LK 5 0 上 潰 連キャン可 SP(近) 13 -7or-8 上 - SP(遠) 11 -7or-8 上 - 2hit SK(近) 8 -7or-8 上 - 2hit SK(遠) 12 -9↑ 上 - 屈LP 4 +2 上 - 基底有り 屈LK 4 0 下 潰 連キャン可/基底有り 屈SP 8 -9↑ 上 - 屈SK 8 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 - ジャンプSP 中 - ジャンプSK 中 潰 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピンヘッド スプリット(6LK) 24 -4or-5 中 潰 プラウド スラップ(6SP) 25 0 上 - ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピアシング ハート(LP) 14 上 - ~追加4+LP 14 上 - ~追加6+LP 14 上 - ピアシング ハート(LK) 15 微不利 上 - ~追加4+LK 15 0 上 - ~追加6+LK 15 上 - ピアシング ハート(SP) 16 微不利 下 潰 ~追加4+SP 16 0 下 潰 ~追加6+SP 16 0 下 潰 ピアシング ハート(SK) - - 攻撃判定無し ゲイズ スラッシュ(LK) 12 -4 上 - I-blow対応 (SK) 12 -4 上 - 2hit/I-blow対応 バイティング ジェスト(LK) 12 大幅不利* 下 潰 先端当ては五分~微有利 (SK) 15 大幅不利* 下 潰 先端当ては五分~微有利 ~追加攻撃 CC対応 スキーム スタイフル(LK) 22 -6↑ 中 - (SK) 25 -6↑ 中 - ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピアシング ソウル(LK) 14 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後9F (SK) 14 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後9F ミミック テラー(LK) 8 投 - 暗転まで8F・暗転後0F (SK) 8 投 - 暗転まで8F・暗転後0F スウィート シャッフル(LK) 5 -9↑ 上 - 暗転まで4F・暗転後1F (SK) 5 -9↑ 上 - 暗転まで4F・暗転後1F ワールズ エンド(LP) 上 (SP) 上 ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード 五分 立って真横に軽く蹴る。リーチも長くない上全ての性能で2LPに劣るため、使う必要は無い。 立ちLK 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 可/ガード 五分 立って足元を軽く蹴る。基本的な性能は下段でも有る2LKの方がいいものの、こちらは基底補正が無い。 GDを読んだり、確反時にはこちらを使うほうがいい。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 頭の上まで届くハイキック。攻撃判定が高く、通常キャラのしゃがみに発生の序盤が当たらないため、 しゃがみ状態の相手に2LP 近SPなどとすると繋がらなくなる。しかし、ダメージは遠SP一段よりかなり高い。 立ち確認は厳しいため、SK SPの順番で繋いだ方が安定はするが、ダメージはかなり落ちる。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 片足でハイキック二段蹴り。L攻撃先端ぐらいの距離から繋ぐと二段目がすかる事も多い。 基本的にはコンボの中継技で、一段目から遠SKや必殺技に繋ぐことになる。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 鳩尾辺りを膝蹴りした後、足を切り替えてハイキックする二段技。 これも二段技の例に漏れず、一段だけだとダメージが低い。 安定はL系>SK>SPで繋ぐ事だが、近SK一段>遠SP一段となると、近SP 遠SKよりダメージが大幅に落ちてしまう。 ラッシュコンボルートを状況に応じて使い分けていくことが重要になる。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 前進しながら思い切り真横へ蹴りを放つ。 前進距離は1キャラ分ほどで、さらに足を思い切り伸ばすため、リーチはかなりのもの。 身体が浮くので、1F目からではないが足元無敵が有り、相手のダッシュ2LKなどをすかしながら当てることが出来る。 相手のダッシュ攻撃を読んで当てたりできるが、流石に全体Fは長く、牽制で振り回すにはリスクも有る。 使いどころを間違えなければ強力な技なので、相手に意識させる程度には使いたい。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード +2F しゃがんで斜め上に足を伸ばし軽く蹴る。発生4Fで2LKには若干負けるが十分に長いリーチを持ち、 さらにはガードさせてガーネットの通常技中もっとも大きな有利を得る。 ダッシュから小技を差し込む場合は、これと2LKでIBの的を絞らせない様に割り振ると良い。 触れた後はここから再度ダッシュL系で固め直したり、 S技に繋いでピアキャンや中段ピアで一気にガードゲージを奪うなど、 選択肢の量と質に優れた密度、回転率の高い攻めに移行出来る。 全体フレームも短いため、置きにも差しにも暴れにも使える非常に強力な技。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 可/ガード 五分 長い小足。連キャン速度も速く発生4F、ガードさせて五分と、2LPと同じく非常に高性能。 まずはこれか2LPで触れるのがガーネットの第一目標になる。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 足を真上に伸ばす蹴り技。上方向への判定はかなり大きいが、横への判定が絶望的に狭い。 もっとも深いダッシュL攻撃から繋いでも少し遅いとスカり、ダッシュ慣性がないと絶対に繋がらないほど。 ダッシュL攻撃からSPに繋ぐ際は、絶対に暴発しないよう注意。もし暴発すれば間違いなくフルコンボが返って来る。 そして、この横への判定の狭さが災いしてか、普通に飛び込まれた場合の対空としては機能しづらい。 ただ、相手の受身狩りなどには非常に強力で、画面端セットプレイなど、活躍の場面は有る。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 しゃがんで片足を前に思い切り伸ばす足払い。 非常に長いがそのままだと不利が大きいので、AAやピアシングでフォローが必要。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 真横に足を伸ばす蹴り。横方向に判定が長く、後飛び対空に使いやすい。 ひっかけた場合はディレイをかけながらLP LK SK SPと繋いで引き摺り下ろしたい。 上記RCがヒットしていた場合は、そこから受身狩りに移行する。 ガード時は再度同じ形でガードゲージを奪ったり、2SPや上ピアで落としてそこから受身狩りに行くのが基本形。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 膝蹴り。見た目より大きな判定を持ち、かなり高いめくり性能も有る。 ジャンプ軌道がゆるいためあまり飛び込むキャラでは無いが、頭の真上辺りに行くように飛んで、 これで降りると意外と嫌らしい。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 斜め上方向へハイキック。 非常に横に長く空対空などでは強そうだが、ガーネットのジャンプが高すぎるため、あまり活躍しない。 ただ、その長さを使ってのかなり浅い飛び込みや、ADから出すには重宝する。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 斜め下に向かって蹴り。横にも下にも大きな判定が有り、GDを潰すことも出来る、飛び込みとしてはかなり優秀な技。 ただ結局のところ問題はジャンプ軌道で、しっかり位置調整して飛ばないと触らせることすら出来ない。 ADから出すにはこれもかなり使いやすい。遠めではSP、近めではSKと使い分けたい。 【特殊】ピンヘッド スプリット 6+LK 基底 無/GD潰し 有/中段/連キャン 不可/ガード -4Fか-5F 足を大きく振り上げるモーションからの中段踵落とし。ヒットorガード後は必殺技とAAでキャンセル可能。 モーションが大きく、崩しとしては機能しづらいが、GD潰しとしてはなかなか優秀で、 S攻撃からキャンセルで出して、S二段目狙いのIB漏れGDを狩ったりできる。 単発確認は難しいので基本的にAAを入れ込んでおく。これが空振り時のフォローにもなり一石二鳥。 【特殊】プラウド スラップ 6+SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード 五分 少し飛び上がってから前に蹴り。通常ヒット時は吹っ飛び、カウンターヒットで縦浮き。 壁そばでは壁バウンドを誘発し追撃を決めることも出来るが、必殺技やAAでキャンセルすることは出来ない。 下半身に大きな無敵が有り、タイミング次第で2LKや2LPをスカすことも出来るが、問題は下方向への判定の薄さ。 大半のキャラのしゃがみにスカり、スカると大きな硬直を晒すことになるため、フルコンボ必至。 基本的には死に技で、暴発しないように注意した方がいいレベルだろう。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 技の発生こそ遅くなったが、問題だった下方向への判定が厚くなり、 しゃがみ状態の相手にしっかり当たるようになった。 しかし、そもそも技の性質自体が大きく変更されており、ガード時微不利?で、ヒット時通常のけぞり、 そこからゲイズ スラッシュ、スキーム スタイフルに派生する。 ゲイズスラッシュは連続ヒットするが、先端当てなど、距離が遠いとスカることも多い。 ヒット確認と共に距離判断もしっかりして派生させたい。ガードされたらもちろん反確。 スキームスタイフルは連続ヒットしない中段技。ガードされても微不利のようなので、 主にスキームガード後の打ち返しやバクステを狩る用途で使うと思われる (未確認の情報が含まれているため、今後も検証が必要) 【特殊】ライアーリップ 空中で4+SK 基底 ?/GD潰し 有/中段/ガード ? ネシカv1.1で追加された新技。振り向いてジャンプSKを繰り出す、いわゆる百合折り。 しっかりGDに当たる上、リーチもJSKと同程度と、ランブル2最強のめくり技。 これでガーネットの弱点だった飛び込みが強化され、多少は飛びやすくなった。 有効利用法などは今後の研究次第だが、間違いない強化点と思われる。 通常投げ 投げ 相手をつかんだ後、足を引っ掛けて引き倒す。非常に近くに倒すため、ダウン追撃が確定する。 レバー前で後ろに、後ろで前に投げる点に注意。 ▲ 必殺技 [部分編集] ピアシング ハート 214+LP/SP/LK ホールド可。4or6+ヒットさせた攻撃と同ボタンで追加攻撃。 ボタンに対応した角度に非常に長い突き蹴りを繰り出す、いわゆる蛇使いの様な技。 攻撃判定はエフェクトにもしっかり有るため、リーチは長い。 追加攻撃は4+ボタンで引き戻し、6+ボタンで突き飛ばし。 引き戻しは大きくガーネット側に引っ張る訳ではなく、ノックバックを軽減させる程度だが、 突き飛ばしは2、3キャラ分ほど大きく突き放す。 ただし、下段ヒット時だけは派生種類による変化が少なく、 派生を出すことで足払いダウンを奪うことが出来るようになるものと思っていい。 各種ピアシング先端当てのような場合、派生がスカることも多く、 その場合は派生を出さなかった場合より不利が大きくなる。 LP 通称「上段ピア」「上ピア」 GD潰し 無/上段/ガード ? 斜め上45度ぐらいに蹴りが出る。 LK 通称「中段ピア」※中段攻撃ではない GD潰し 無/上段/ガード 微不利、引き戻し五分、突き飛ばし? ほぼ水平に蹴りが出る。リーチは画面4~5割程。 SP 通称「下段ピア」 GD潰し 有/下段/ガード 微不利、引き戻し五分、突き飛ばし五分 斜め下に蹴りが出る。 ホールド中SK 通称「ピアキャン」 攻撃判定無し 主にスキ消しに使われる。 キャンセル速度はLP>LK>SPの順で早く、通常技のスキ消しに使う場合はLPが一番いい。 S攻撃から最速LPピアキャンで-1F程度の不利。 ディレイ中段ピアやAAで暴れ潰ししつつ、ピアキャンから再度固め直してガークラを狙うのが、 ガーネットの基本パターンになる。 ゲイズ スラッシュ 623+K I-blow対応/GD潰し 無/上段/ガード -4F 低く飛び上がりながら自分の上に脚で半円を描く蹴り。発生後まで無敵が有るいわゆる昇竜。 SK版は着地後、ほぼ真上へ飛び上がりながら追加の蹴りを放つ2HIT技になる。 2HITともGD潰し性能はなく、カウンターヒットで縦浮き誘発。 ブロウ対応技で、ブロウをかけなかった場合はL版はすばやく反応されるとQRで反確、 S版は2ヒット目からなので簡単に反撃される。 L版はそこそこの反応を要求するためまだいいが、 S版は必ずブロウをかけるようにしないとフルコンボ確定のため、間違いなくかけるようにしたい。 基本的には無敵を生かした割り込みやIB後の攻防に使うが、被IB時に使うには、GD潰し性能がないのが痛いところ。 基本となる反応AA、ゲイズ共にGDで安定回避されてしまうため、 露骨にGDが多いと思ったらバイティング打ち切りで黙らせることも必要だろう。 バイティング ジェスト 236+K CC対応/GD潰し 有/下段/ガード 大幅不利、先端当ては五分~微有利 高速スライディング。S版のみヒット時にSKを押すことで打ち上げ蹴りに派生する。 打ち上げ後はNRもQRも不可で、追撃が可能。 ただしこの派生は「打ち上げ蹴りが6ヒット目以内」という条件でのみ、打ち上げになる。 それ以上のヒット数の場合でも派生の蹴りそのものは出るが、浮かせることは出来ない。 6ヒットとなるとL>L>S>S>Sバイティング~派生が限界で、 L攻撃を3回以上挟んだ場合や飛び込みの後は、ヒット数の調整が必要になる。 追撃を入れた後は各種リカバリが可能になるので、高度調整をしたり、 QR読みでのリカバリ狩りなどを考えて追撃することになるが、とりあえずの安定はCCOA。 これならリカバリを気にする必要もなく、GRも出来ないダウンになるので、安全に起き攻めに移行することが出来る。 スキーム スタイフル 421+K GD潰し 無/中段/ガード -6F以上 前に小ジャンプしてから斜め下にピアシングを打つような技。 キャンセルで出すにしてもモーションが大きくてガードされやすく、使い所がほとんど無い。 リスクリターンが釣り合うかどうかは微妙だが、グリードやアランの低い飛び道具に合わせるぐらいか。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】ピアシング ソウル 2141236+K GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 Oゲージ1本使用。 低空Lゲイズを放って着地した後、画面両端まで届くビームを打つ。 ビーム自体の発生は意外に早いが、ガードされると-9F以上の不利。 ビームは相手と高さが合ってから発射するため、 対空やバイティングから出した場合は相手が落ちてくるのを待って発射してくれる。 ただし、バイティングから繋いでヒット数が多い場合には、ビームがスカることが多い。 そういった場合、バイティングCCOAのタイミングをワンテンポ遅らせて、 一段目のゲイズ部分をわざとスカらせることで、安定してビームを当てられる。 一段目をスカらせてもダメージ差は微々たるものなので、 基本的には遅らせて繋ぐタイミングを手に馴染ませておいた方がいい。 【DA】ミミック テラー 463214+K 特殊コマンド投げ Dゲージ2本使用。ダウン中のみ可。成功するとOゲージ1本増える。 ダウン時にのみ出せる特殊なコマンド投げのような技で、暗転0F発生でガード不能。 暗転した時点で投げ間合い内にいる場合は、相手の首を脚で挟み、逆側に引き倒す。 成立しなかった場合は大きなスキを晒し、フルコンボ確定と高リスク。 使いどころは難しいが、アランのアクセル重ねなど、 地上から何かを重ねて来るような起き攻めなら確実に切り返すことが出来るため、使えないわけではない。 【CA】スウィート シャッフル 2363214+K GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 OゲージDゲージともに3本使用。 暗転1Fの高威力乱舞技。横蹴りで3キャラ分ほど前進し、ヒット後はロックして乱舞。 バイティングからも繋がるし、中段ピアシングからも繋がる。 いたるところからコンボに組み込めるため、ゲージに余裕があるなら狙ってもいい。 【CA】ワールズ エンド 3421646+P GD潰し ?/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。 前進しない遠SKのような蹴りを放ち、相手を画面外に蹴り飛ばす。 その後ガネも画面外に出て行き、画面にはプラカードを持ったコボルが出て来る。 ボコボコと土煙のエフェクトが出た後、双方が画面に戻って来るという乱舞技。 性能的にはスウィートシャッフルの方が優れており、こちらを使う理由は特に無いが、 コミカルな演出が面白い。ガネ使いなら一度は見ておきたい。 ▲ BD [部分編集] ディテクティング アイズ OゲージDゲージともに1本ずつ使用。 相手の弱点にマークが1つ点灯し、そのマーク部分に攻撃をヒットさせると、通常の2倍のダメージを与える。 バイティングヒットからBD発動などの大ダメージコンボが狙えるため、死に技が多いBDの中では使える部類。 とはいえ意識して狙うほどのものでも無く、ゲージと状況に応じて判断していきたい。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ BD中はゲイズスラッシュにリカバリ不可属性追加と、 相手弱点に攻撃を当てていた場合ガードゲージ削り量1.2倍という強化調整。 ゲイズは地上の相手に当てても追撃は出来ないが、ブロウをかけなくても攻め継続が出来るのは嬉しい。 その上、空中にいる相手に当てると追撃が可能になる。 対空はもちろん、受身狩りや画面端からハイジャンプで逃げる相手にヒットさせれば、ダブルアップ可能で面白い。 ガークラ能力アップは、しっかり計算して運用しないとガークラタイミングを間違えることになるので気をつけたい。 相手ガークラ目前でおもむろにBD発動などは面白いかもしれない。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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【曲名】 NAMI ノリ//www. 【アーティスト】 Des-ROW with BM 【ジャンル】 ラウドビーチ / LOUD BEACH 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 【編曲】 【作品】 pop n music portable 2 【メディア】 PSP版用音楽ゲーム 【テーマ】 ステージ曲 【初出】 2011年 【備考】 AC版では『~20 fantasia』から。Des-ROWらしく前後半で曲のアレンジがガラッと変わります。
https://w.atwiki.jp/heavypop/pages/90.html
ラウドミクスチャー&ラガ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] ラウドミクスチャー&ラガ(EX) Soul On Fire L.E.D-G VS GUHROOVY fw.NO+CHIN WELL-DONE 182 2 02 1400 属性 同時押し、階段、体力、逆詐称 譜面 ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1gLQ2FS8czI 8 43〜 http //www.youtube.com/watch?v=n-qlUZFUaKE ミラー http //jp.youtube.com/watch?v=hqKUd1wMQCA 解説 終始続く2~3個単位での8分同時押しと、連続小階段や大階段が交互に来る譜面。 8分同時押しの配置はパターンであるが、BPM180越えで時間も2分台と長いので体力が必要。 中盤の数小節だけあまりノーツの振ってこない箇所があるがそれ以外は休みは無い。 発狂は餡蜜気味に処理できる。同時押しが出来れば回復の機会は多いので諦めない。 4個以上の同時押しがあまり無いので、左右振りに自信があれば階段部分を崩すためにランダムを使うのも手。 名前 コメント 体力属性を考えないと階段にすべてがかかってる譜面。左上がりが苦手なら鏡をつければいいがそれでもダメならトイコンHで階段練習を。 -- 特に階段で削れる場合は亜空間ジャズHやハードアクションEXなど下位でも速い階段で練習しておくとよい。 -- 乱が外れると交互や階段が丁度42弱くらいの発狂になる。クリア後も乱粘着BAD減らしおすすめ。地力上がるよ。 -- 最後の階段発狂後に空でもその後を罰1〜2に抑えればクリア可能。勿論トリルは餡蜜で。挑戦レベルならこっからが本番 -- 乱当たり待ちをするよりは正規か鏡で体力と高速階段耐性をつける方が今後のためになる -- 体力に自信があるなら、40入りたてぐらいでも挑戦する価値はあると思う -- 譜面自体は41にしては素直すぎるがブルガリアンリズムEX辺りを楽にこなせるぐらいの体力が必要。 -- 結局は押し方。軽く押せば難は無いが、それでもクリア出来ないなら ・・・筋トレでもして下さいな -- 両手が常にボタンを叩きっぱなしという特異な配置なので慣れないうちはやや多くこぼすかもしれないが、その分許容BADも多いので無問題 -- 終盤辺りになると殆ど同じ配置が2回ほど出てくるので、そこを回復場所にしてしまおう。40の体力譜面に比べると左右振りがまだ小さい方なので、いかに体力を温存するかが最大のポイント。 -- デスボサEXとフロウビートEXと体力に自信があるなら余裕です -- 公式によるとホットになる譜面とのこと。 -- 同時押し部分は身体の中心軸を動かさずに手首のスナップで処理するといいかも。 -- 所々にまじる階段で削られすぎなければその後の同時押しでどうにかできます。ただ体力が足りないと最後の階段⇒交互連打⇒譜面負けしてしまい終了なんてこともあるので注意を。 -- ↓続 餡蜜が嫌ならモグorスカで練習。逆のことも言えるかも。 -- 2回?でてくる6と8の片手交互連打は落とさないようにすること。とれなければ餡蜜。ってか餡蜜した方がかなりいい。 -- 初め飛ばすと後半まで体力がもちません -- 難しい殺し部分はほとんど無い。GOODやBADが続いても、落ち着いてリズムを取り直せば充分回復できる。 -- とにかく体力が必要。体力がある人には40程度にしか感じないかと。 -- 譜面自体は難しくない、体力譜面。 -- 序盤から中盤にかけて左上りの中階段が連続して降ってくる箇所が数回あるが、そこで削られても後半の同時押し地帯である程度回復可能。 -- 休憩できる場所が殆ど無い筋トレ譜面。体力かくじけぬ心があれば逆詐称に感じる、のでとにかく諦めないことが肝心。 --
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フェアリー・プラウ C 自然文明 (2) オートギア ■S・トリガーO ■オートギア ■このオートギアがタップされた時、カードを1枚、自分の墓地から自分のマナゾーンに置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト その一堀は百の畑を耕し、その一鋤は千の田を潤す。 収録 NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 評価 名前 コメント
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【作品名】スターフォックスシリーズ 【名前】フォックス・マクラウドonアーウィン 【属性】超高性能全領域戦闘機、スターフォックスのリーダー 【大きさ】 全長28sm、全高5.5sm 【攻撃力】レーザー、スマートボムを装備。ビームは連射とチャージの切り替えることができる。 レーザーの威力は小惑星の破壊、バリアに守られた同等の機体を10発たらずで破壊できるほど。 チャージ弾では2~3発で足りる。 チャージ弾はホーミング性があり、アーウィンでの回避は〈パイロットの腕前次第だが〉困難である。チャージまでに一秒と掛からない。 レーザーの連射は秒間6発ほど連射全弾を命中させればウルフェンをたやすく撃墜することができる。 シングル、ツイン、ハイパーの三段階があり、ハイパー時は威力二倍の2連射となり、アーウィン並のウルフェンを数秒で撃墜することができる。 アーウィンのレーザーは下記の光速反応が避けられない弾速。 スマートボムは発射後、数秒して大きな爆発を起こす。 100m級の宇宙戦艦も一撃で粉砕することができ、また戦闘機の一個小隊を壊滅できるほど範囲が広い。 なお火力段階はハイパー、スマートボムは所持限界の9発で参戦。 単純な火力はさほど大きくないが、要所要所の弱点を攻撃していくことにより結果的に要塞衛星すら単独で破壊することができる。 【防御力】強力なシールドを備えており、明らかにサイズ相応でない防御力を発揮する。 隕石にぶつかっても軽微なダメージしか受けず、巨大生物の触手を打ちつけられても耐えることができる。 また「ローリング」という防御法をもち、これによって発生するエネルギーバリアで光学兵器を無力化、反射することができる。自身のビームを反射可能。 【素早さ】レーザーに発射後で反応できるので反応は光速反応 反応距離は10mもない G-ディフューザーシステムといわれる反重力装置を搭載しており、プラズマエンジンで駆動 旋回半径17sm、最高速度マッハ4.2。単独でのワープ(よくて惑星間ワープまでか)も可能である。大気圏、宇宙空間を問わず活動できる。急加減速、宙返り、Uターンなどとても機動性に優れており、 あらゆる飛行姿勢をとれる。 たとえ隕石の群れに出くわしても無傷で通り抜けることができる反応。また背後を取られようとも、宙返りにて振り払うことができる。 相手のビームを瞬間的にローリングで弾き、無傷で防ぐこともできる。 【特殊能力】防御シールド、ローリング、ワープ、敵シールドの分析能力 (弱点、耐久力などが分かる) 【長所】アーウィンの防御力 【短所】攻撃力が微妙か? 【戦法】スマートボム→レーザー 効かなかったら分析してボム→レーザー 【備考】sm(スペースメートル)はmの事 【備考】ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/77.html? flag_mobilex=1参考 小惑星…木星みたいなガス惑星(大惑星)ではなく地球や火星くらいの岩石惑星(小惑星)としかわからん。人工3000億くらいのもあるから地球よりでかいかもな ビームはハイパー、ボム9個持ち vol.124 581格無しさん 2019/05/02(木) 14 07 39.56 ID YQtqD/YY アロイス 技のアローレインの消費TPがない フォックス・マクラウドonアーウィン 小惑星の破壊とやらの該当箇所がゲーム見ても見つからない、ボムの弾速無い ゼータファイナルマジンガーX 弾速ほぼ不明 vol.75 436 名前:ハーフゼータ修正、というか追記[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 21 19 18.49 ID /jFpCwgq [2/2] 音無譲弦再考察 反応は達人並みとする。 ×怪傑ゾロ 反応は相手の方が上っぽい ○ハリー・C・スペンサー 相討ちになっても生き返るので勝ち ○まぼろし探偵 射殺勝ち ○山口貴久 相討ちになってもこっちが生き返るので勝ち >怪傑ゾロ>音無譲弦>ハリー・C・スペンサー ヨシヒコ再考察 ここまで素早かったら銃弾も避けられるだろう(銃口を読むとかで)。単純な反応は0.07秒でケモノ並。 というかぶっちゃけ柳也の上位互換。 ○ゴードン・フリーマン 眠らせ勝ち ×花菱姫 距離を詰める前に時間停止され負け ○鳴海歩 銃を無駄撃ちさせて斬りかかり眠らせ勝ち ×Mr.ホー 射殺負け ×上杉錬 パンチ負け ×カイム・アストレア 刺殺負け >Mr.ホー>鳴海歩=花菱姫=ヨシヒコ>ゴードン・フリーマン フォックス・マクラウドonアーウィン再考察 中々早いのでアトムあたりから。ワープって便利ね。 ○アトム スマートボム勝ち ×ジュン 次元封印負け ×バッツ・クラウザー カトブレパス負け ○乾巧 スマートボム勝ち △キラ・ヤマト 倒せない倒されない ○超マン 宇宙に帰って勝ち ○たけし 時間切れ勝ち ○マイケル・ウィルソン スマートボム勝ち ○ジェナス・ディラ スマートボム勝ち △△ウルトラ兄弟 ビームはスピンでかわせる。分け ×イクス・アーベント・ノイエ ソード負け ○○○○武藤カズキ~霧亥 スマートボム勝ち △ストライクバルキリー 相討ち △ルーク・スカイウォーカー 倒せない倒されない ○グランドフィナーレ スマートボム勝ち △イサム・ダイソン 分け ○ニャル子 耐えてスマートボム勝ち △主人公withジープ 分け ×ビッグバイパー レーザー負け ×クリプト137 分解負け ジープ>ニャル子 ニャル子>イサム イサム>ジープだから >イサム・ダイソン>主人公withジープ=フォックス・マクラウド>ニャル子 vol.72 906 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 09 04 50.70 ID I+qlO77E [1/2] フォックス・マクラウドonアーウィンってどこら辺が再考察なんだ? 小惑星破壊のとこか? 再考察理由が出たレスをフォックスの考察ページに追加してくれw 920 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 17 05 16.49 ID lT91psZC [1/2] 906 光速反応が追加されたから 13スレ目 631 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 09 13 小惑星なんだから惑星よりでかいはずないじゃん 人口密度が高いだけでしょ 632 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 15 02 現実の小惑星の中でいちばんでかいセレス(今は準惑星という扱いらしいが)で直径1000キロ弱だけど 3000億も住めるかな 633 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 15 36 惑星と看做すには大きさが足りないからこその小惑星だ 太陽系の場合だと、最大の小惑星ケレスですら月の三分の一以下 636 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 57 01 なんかボムよりビームのが強い気がするんだが 破壊した小惑星ってどれくらいの大きさ? 637 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 57 59 フォックスシリーズにビームで惑星を破壊した事なんてあったのか? 718 :格無しさん:2008/04/22(火) 17 45 50 フォックス考察 小惑星破壊はとりあえず考慮外 ○○上田虎之助、ゴジラ ビーム連射勝ち ○満潮永澄 スマートボムで倒せる ○駆動電次 スマートボムは防御される ビーム連射勝ち △アーガイル 倒せない当たらない △白基地丸 マッハ30以上で動き回るのでスマートボムが当たらない ビームでは威力不足 ○ガンダムエクシア ビーム連射勝ち ×暴れん坊天狗 削られ負け ○クロ スマートボム勝ち ○スプレンディッド ビーム連射勝ち △エレ・ラグ 倒せない当たらない ×朱雀ミコト 火炎斬はよけきれない ×ブリキ大王 ハロゲンレーザー負け ×マイタンク 主砲負け エレ・ラグ>フォックス・マクラウドonアーウィン>スプレンディッド
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▼PKM標準型の前期タイプ「311号」。艇前部に30mm機関砲1基、後部に20mmヴァルカン砲2基を装備。 ▼PKM標準型の後期タイプ「331号」。艇前部に40mm機関砲1基、後部に20mmヴァルカン砲2基を装備。 ▼同じく後期タイプだが、衛星通信アンテナを装備していない。 ▼PKM準同型タイプの前期型「215号」。艇前部に30mm機関砲1基、後部に40mm機関砲1基を装備。 ▼PKM準同型タイプの後期型「263号」。艇前部に20mmヴァルカン砲1基、後部に40mm機関砲1基を装備。 ■性能緒元 満載排水量 148t 全長 37.0m 全幅 6.63m 喫水 1.7m 主機 ディーゼル 2軸 MTU MD16V-538-TB90ディーゼル 2基(10,800馬力) 速力 39kts 航続距離 600nm/20kts 乗員 28名 【兵装】(標準型前期タイプ) 近接防御 KCB 30mm連装機関砲 1基 シー・ヴァルカン20mm機関砲 2基 12.7mm重機関銃 2挺 【兵装】(標準型後期タイプ) 近接防御 ボフォース L70 40mm単装機関砲 1基 シー・ヴァルカン20mm機関砲 2基 12.7mm重機関銃 2挺 【兵装】(準同型タイプ) 近接防御 ボフォース L60 40mm単装機関砲 1基 シー・ヴァルカン20mm機関砲 1基 12.7mm重機関銃 2挺 7.62mm機関銃 2挺 【電子兵装】 捜索レーダー AN/SPS-64 1基 航海レーダー TYPE-1645 1基 1960~70年代にかけて北朝鮮海軍の高速艇はNLL(Northern Limit Line:北方限界線)を越えて韓国領海に侵入し、頻繁に漁船の拿捕や工作員の侵入などを行っていた。当時の韓国海軍には北朝鮮高速艇に対応できる艦船がほとんど無く、成す術を持たなかった為である。この事態に業を煮やした韓国軍は、1971年にアメリカ海軍から40ノットの高速を発揮するアシュビル型哨戒艇のうち1隻(PG-96 Benicia)を購入してパエク(Pae-Ku:白鴎)51号として配備し、また1976~78年にかけてアシュビル型をもとにパエク型8隻をタコマ造船所で建造した。パエク型は76mm速射砲1基とハープーン対艦ミサイルを4発装備する強力な哨戒艇だったが、兵装やガスタービンが高価だったため大量建造を行う事が出来なかった。そこで韓国はより安価な国産高速哨戒艇の建造を計画し、開発されたのがチャムスリ(Chamusu-ri)型である。チャムスリ型は韓国国内でキロギ型(Kilurki:雁の意)とも呼ばれた。 チャムスリ型は2タイプある。基本となる標準型と若干小さい準同型で、輸出名はそれぞれシー・ドルフィン(Sea Dolphin)及びワイルド・キャット(Wild Cat)と呼ばれている。どちらも船型はアシュビル型を参考に設計されているが上構が小さく、主機はガスタービンではなく独MTU社製のディーゼルである。操舵室と戦闘指揮所は分かれており、意思の疎通は伝声管で行う。操舵室は密閉されているが、指揮所は屋根もない露天式である。チャムスリ型は上記のように北朝鮮高速艇の襲撃に備え、韓国漁船団の護衛や領域哨戒を主任務としているため、小~中口径の自動速射砲を主兵装としている。兵装は幾つかのバリエーションがあり、標準型の前期タイプは艇前部に30mm連装機関砲1基と後部に20mmバルカン砲2基を装備し、後期型は30mm連装機関砲を40mm単装機関砲に換えている。準同型艇は艇前部に20mmバルカン砲1基と後部に40mm単装機関砲を装備しており、一部の艇が20mmバルカン砲を30mm連装機関砲に換装した。これらの機関砲はいずれも砲手が乗り込んで直接操作し射撃するタイプだが、防弾板などの装甲が全く無く砲手は敵の弾に無防備に晒されており、西海海戦では次々と死傷者を出して問題になった。この戦訓を受け要所に防弾鋼板が設置され、緊急排水用のポンプと衛星通信装置が装備する改修が行われた。機関銃や小銃の簡易銃座(防弾版付)も増設されている。またFCS(Fire Control System:火器管制装置)の類は一切無く照準は砲手が目視で行っていたが、近年光学式のFCSの導入が進められているという。キロギ型のチャムスリ271号と272号は艇後部の砲を撤去し、MM38エグゾセ対艦ミサイル連装発射筒2基を装備していたが(艇前部の40mm単装機関砲は残っていた)、無理にミサイルを搭載したためバランスが悪く、2隻とも既に退役となっている。両艇はPKMと区別するためにPKMM:Patorol Killer Medium Missileと呼ばれた。 チャムスリ型は現代重工、大宇造船海洋、韓国タコマ造船などで1973年から1980年代後半の長期に渡って建造され、最終的に90隻以上(準同型型43隻を含む)が建造された。チャムスリ型は海軍だけでなく海洋警察でも使用されているほか、フィリピンやカザフスタンなどに売却された。現在チャムスリ型は83隻が就役しているが老朽化が激しく、新型戦闘艇(PKG)による早期の代替を必要としている(パエク型は全て退役済)。なお、パエク型は韓国海軍ではPGM(Patorol Gunboat Medium:中型哨戒砲艇)に分類されていたが、チャムスリ型はPKM(Patorol Killer Medium:中型哨戒迎撃艇)に分類されている。チャムスリ型は通常3隻で1隊を形成している。艇長は大尉。 チャムスリ型は数度に渡って北朝鮮艦艇と砲火を交えている。1999年6月の延坪海戦ではワタリガニ漁の保護を口実に侵入してきた北朝鮮艦艇を325号と338号が迎撃し、魚雷艇1隻を撃沈、警備艇5隻を大破させて追い払い勝利を収めた(韓国側負傷者7名)。しかし2002年6月の西海交戦では奇襲攻撃を受けて357号が85mm砲弾の直撃で炎上、その後も正確な照準射撃を受けて死者5名、負傷者19名の損害を出している。海戦後、357号は仁川港に曳航される途中で沈没した。同年8月に引き揚げられた357号の船体には85mm砲弾5発、37mm砲弾19発、14.5mm銃弾234発など、計258発の命中痕があったという。2003年と2004年にも北朝鮮警備艇のNLL侵犯があったが、どちらも警告射撃で追い払う事に成功している。 ■推定 210番台から220番台が準同型前期タイプ 250番台から260番台が準同型後期タイプ 270番台から310番台前半が同型前期タイプ 310番台後半から370番台が同型後期タイプ ▼操舵室上部にある戦闘指揮所。完全な吹曝しだ。 ▼兵員室兼食堂。狭い船だけに居住性は悪い。 ▼西海交戦で北朝鮮に撃沈された「357号」。その後引き揚げられ展示された。 【参考資料】 世界の艦船2003年3月号、2006年9月号(海人社) 朝鮮日報 World Military Power Grobal Security PowerCorea 韓国海軍 2007-12-02 17 54 34 (Sun)
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こちらはデュエルガンダムASの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデュエルガンダムAS(対策)へ アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS シヴァ - 120 サブ射撃 ミサイルポッド 5 50~126 ミサイルを5連射する モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 突き 斬り払い NN前 181 横格闘 シールドアッパー→跳び蹴り 横N 134 特殊格闘 側転斬り 特 125 BD格闘 突き 斬り払い BD中前 80 特殊射撃 アーパーマージアタック 特射N 202 デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 4~38 10連射可能 特殊射撃 グレネードランチャー 1 100 少し飛び上がってグレネードを撃つ モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 NNN 177 横格闘 シールドアッパー 横 50 特殊格闘 X字斬り 特 115 BD格闘 斬り払い 突き BD中前 124 アサルトシュラウド デュエルガンダム 解説 攻略 射撃武器(アサルトシュラウド)【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】シヴァ 【サブ射撃】ミサイルポッド 【アシスト】バスターガンダム 格闘(アサルトシュラウド)【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り 【特殊格闘】側転斬り 【BD格闘】突き刺し 斬り払い 【特殊射撃】アーマーパージアタック 射撃武器(デュエルガンダム)【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【特殊射撃】グレネードランチャー 【アシスト】バスターガンダム 格闘(デュエルガンダム)【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 【横格闘】シールドアッパー 【特殊格闘】X字斬り 【BD格闘】斬り払い 突き 外部リンク 解説 攻略 射撃武器(アサルトシュラウド) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。納刀時はサブにキャンセル可能だが、抜刀時は不可。 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右肩部からレールガンを発射する。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 2.0×5][補正率 70%×5] 左肩部からミサイルを5連射する。 【アシスト】バスターガンダム [リロードなし][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正値 64%(-2%×18)] バスターガンダムが自機の前方に出現し、照射ビームを撃つ。 格闘(アサルトシュラウド) 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 連ザと同様の袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。前派生は健在だが、特格派生は削除された。 2段目から前派生でBD格と同様の多段ヒットの突きを繰り出した後に斬り払う。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 1~6hit 突き 167(46%) 10(-3%)×6 3.8(0.3×6) ダウン 7hit 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1(0.3) ダウン 【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り 連ザと同様のシールドアッパー→左足で跳び蹴りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】側転斬り 連ザと同様の機体を横に倒して3連側転斬り。視点変更あり 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 側転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン 2hit 側転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン 3hit 側転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】突き刺し 斬り払い 連ザと同様の多段ヒットの突き刺し→斬り払い。視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 突き 55(82%) 10(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン 7hit 斬り払い 80(72%) 30(-10%) 2.1(0.3) ダウン 【特殊射撃】アーマーパージアタック デュエル時のBD格と同様の左腕のサーベルで斬り払い→右腕のサーベルで多段ヒットの突き。 原作49話でフォビドゥンを撃破したシーンの再現。 射撃武器(デュエルガンダム) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。納刀時は特射にキャンセル可能だが、抜刀時は不可。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.8(0.08×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能。13ヒットでよろけ。 【特殊射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 少し飛び上がってからグレネードを発射する。 【アシスト】バスターガンダム [リロードなし][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正値 64%(-2%×18)] 格闘(デュエルガンダム) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 連ザと同様の袈裟斬り→横薙ぎ→左右の順で2連続で蹴り上げる3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 1hit 蹴り上げ 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン 2hit 蹴り上げ 177(40%) 50(-24%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】シールドアッパー 連ザと同様のシールドアッパー単発格闘。視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 【特殊格闘】X字斬り 連ザと同様の飛び上がってから二刀流でX字斬り。視点変更あり。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~5hit X字斬り 47(85%) 10(-3%)×5 1.5(0.3×5) ダウン 6hit 斬り払い 115(69%) 80(-16%) 1.8(0.3) ダウン 【BD格闘】斬り払い 突き 連ザと同様の左腕のサーベルで斬り払い→右腕のサーベルで多段ヒットの突き。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2~4hit 突き 74(72%) 10(-4%)×3 2.0(0.1) よろけ 5hit 124(62%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデュエルガンダムAS(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.2 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.1
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オリジナルキャラクター ステータス(編集中) LV 階級 PA PD MP NTL タイプ EXE 01 伍長 07 13 090 なし ノーマル 250 02 軍曹 08 14 108 なし ノーマル 250 03 曹長 09 15 126 なし ノーマル 250 04 少尉 10 16 144 なし ノーマル 250 05 中尉 11 17 162 なし ノーマル 250 06 大尉 12 18 180 なし ノーマル 250 07 少佐 13 19 198 なし ノーマル 250 08 中佐 14 20 216 なし ノーマル 250 09 大佐 15 21 234 なし ノーマル 0